<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Плагины</title>
		<link>https://cstut.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Плагины</description>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Sep 2010 19:43:36 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cstut.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Об игре Counter Strike</title>
			<description>1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;История CS&lt;br&gt;Ранний скриншот Counter-Strike, изображающий контр-террориста&lt;br&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&apos;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Conditon Zero&lt;br&gt;Counter-Strike: Condition Zero&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://cstut.ucoz.ru/publ/ob_igre/ob_igre/ob_igre_counter_strike/3-1-0-8</link>
			<category>Об игре</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cstut.ucoz.ru/publ/ob_igre/ob_igre/ob_igre_counter_strike/3-1-0-8</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 19:43:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сделаем фон в консоли</title>
			<description>Для создания фона консоли (файл cached.wad) нужно иметь:&lt;br&gt;- Любой графически редактор, например Adobe PhotoShop.&lt;br&gt;- Скачать прогу Texture SDK.&lt;br&gt;- Создать или где-либо взять рисунок, который вы желаете сделать Вашим фоном консоли. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Разберемся внимательнее с третьим пунктом. Рисунок для фона консоли должен иметь разрешение 320X240 или 640X480 пикселей, с палитрой в 256 цветов (8 бит).&lt;br&gt;Примечание:&lt;br&gt;Можно использовать и другое разрешение картинки, но не больше 640X480, но тогда фон будет вытянутым или сплющенным. Начнем пример с использованием графического редактора PhotoShop:&lt;br&gt;1. Открываем PhotoShop&lt;br&gt;2. Если Вы собрались рисовать свою собственную картинку, то нажните File&amp;gt;New... Или если у вас уже есть картинка то откройте её, нажав File&amp;gt;Open...&lt;br&gt;3. Если открытая Вами картинка не разрешения 320X240 или 640X480, то сделайте ей ReSize.&lt;br&gt;4. Имея картинку с разрешением 320X240 или 640X480 пикселей, нам нужно изменить её палитру на 256 цветов. Чтобы сделать это без потери качества, то зайдите в меню Image&amp;gt;Mode&amp;gt;Indexed Color.&lt;br&gt;5. Готово. Теперь жмем File&amp;gt;Save As... указываем путь к сохранению и в строке &quot;Format&quot; выбираем BMP.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все теперь у нас есть готовая картинка для нашего фона консоли, осталось только конвертировать её в WAD. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание:&lt;br&gt;Фон консоли это не обычный WAD, который можно открыть с помощью Walley, а особенный. Он состоит из двух картинок:&lt;br&gt;Первая появляется как фон консоли, а вторая когда консоль отключена (console 0 и нет строки &quot;-console&quot; в ярлыке) и что-то загружается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конвертирование:&lt;br&gt;1. Распакуйте zip архив с прогой Texture SDK.&lt;br&gt;2. Откройте Блокнот и пропишите туда следующее:&lt;br&gt;$DEST &quot;cached.wad&quot; // Имя выходного файла&lt;br&gt;$loadbmp &quot;e:cached.bmp&quot; // Путь к файлу отображающийся при загрузке, можно использовать стандартный&lt;br&gt;loading qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки&lt;br&gt;$loadbmp &quot;e:cached.bmp&quot; // Путь к фону консоли&lt;br&gt;conback qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки&lt;br&gt;3. Сохраните этот файл в папке с програмой Texture SDK, под именем cached.ls (не забудьте в поле &quot;Тип файла&quot; выбрать &quot;Все файлы&quot;).&lt;br&gt;4. В папке с программой Texture SDK создайте еще один Блокнот, пропишите в него строчку&lt;br&gt;qlumpy cached.ls&lt;br&gt;и сохраните его с именем cached.bat&lt;br&gt;&lt;p&gt;5. Запустите cached.bat и в папке должен появится файл cached.wad&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всё готово&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://cstut.ucoz.ru/publ/delaem_fon_konsoli/delaem_fon_konsoli/sdelaem_fon_v_konsoli/5-1-0-7</link>
			<category>Делаем фон консоли</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cstut.ucoz.ru/publ/delaem_fon_konsoli/delaem_fon_konsoli/sdelaem_fon_v_konsoli/5-1-0-7</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 19:42:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг в c.s</title>
			<description>Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью&lt;br&gt;Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??&lt;br&gt;Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные &lt;br&gt;команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок &lt;br&gt;кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали,&lt;br&gt;что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь&lt;br&gt;в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).&lt;br&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot;&lt;br&gt;Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:))&lt;br&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно&lt;br&gt;можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;br&gt;&lt;br&gt;История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Player&quot;, который начинал &lt;br&gt;прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его!&lt;br&gt;Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё&lt;br&gt;объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, &lt;br&gt;не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! &lt;br&gt;В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо &lt;br&gt;вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- &lt;br&gt;распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле &lt;br&gt;вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, &lt;br&gt;что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и &lt;br&gt;не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете,&lt;br&gt;поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии &lt;br&gt;стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого &lt;br&gt;догадались раньше наши братья--америкосы)так как КС был доступен им раньше, чем &lt;br&gt;России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же&lt;br&gt;всё-таки вводится!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Консольные команды для распрыга!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку:&lt;br&gt;alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;&lt;br&gt;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку)&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг&lt;br&gt;&quot;name&quot;--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга&lt;br&gt;команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла&lt;br&gt;Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Пишем в консоле &lt;br&gt;alias -bjskutt &quot;-jump&quot;&lt;br&gt;Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot;&lt;br&gt;то есть строчка примерно выглядит так :&lt;br&gt;bind &quot;space&quot; &quot;name&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о &lt;br&gt;технике прыжка!&lt;br&gt;&lt;br&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз &lt;br&gt;нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд --двигаешь мышкой вправо, в это же время также&lt;br&gt;нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент &lt;br&gt;приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый &lt;br&gt;стрэйф), и так поочерёдно---мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф&lt;br&gt;вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не &lt;br&gt;касаетесь земли))))&lt;br&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и &lt;br&gt;прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов.&lt;br&gt;Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки&lt;br&gt;(балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует &lt;br&gt;времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме &lt;br&gt;или ещё где-либо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всего наилучшего!&lt;br&gt;www.cstut.ucoz.ru&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://cstut.ucoz.ru/publ/raspryg/raspryg/raspryg_v_c_s/7-1-0-6</link>
			<category>Распрыг</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cstut.ucoz.ru/publ/raspryg/raspryg/raspryg_v_c_s/7-1-0-6</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 19:35:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Установка моделей</title>
			<description>Скопировать все *.mdl-файлы в папку ...&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92; &lt;br&gt;Скопировать все *.wav-файлы в папку ...&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;weapons&amp;#92; &lt;br&gt;Скопировать все *.spr и *.txt фалы в директорию ...&amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites&amp;#92;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://cstut.ucoz.ru/publ/ustanovka_modelej/ustanovka_modelej/ustanovka_modelej/9-1-0-5</link>
			<category>Установка моделей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cstut.ucoz.ru/publ/ustanovka_modelej/ustanovka_modelej/ustanovka_modelej/9-1-0-5</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 19:34:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как записать демку в cs</title>
			<description>В данной статье вы научитесь записывать и воспроизводить ваши собственные counter strike демки &lt;br&gt;&lt;br&gt;Здравствуйте дорогие наши пользователи сайта cs-strikez.clan.su &lt;br&gt;&lt;br&gt;В данной статье вы научитесь: &lt;br&gt;Как записывать демку на любом сервере и как воиспроизводить &lt;br&gt;&lt;br&gt;1 этап: &lt;br&gt;Включаем ваш сервер, узнаём айп своего сервера и на этом пока всё. &lt;br&gt;Далее: Запускаем программу hltv, которая находится в главном каталоге игры cs и прописываем в ней название вашего клан сайта или как сами хотите в моём случаи это name cs-strikez.clan.su и нажимаем копку принять (enter) &lt;br&gt; &lt;br&gt;Мой путь - C:&amp;#92;Games&amp;#92;Valve&amp;#92;CStrike_1.6&amp;#92;hltv (HLTV Launcher) &lt;br&gt;Далее пишем connect ваш айпи сервера, получается так connect 94.180.190.11:27016 и нажимаем enter &lt;br&gt; &lt;br&gt;Всё мы подключились к вашему серверу дальше, когда вы захотите начать записывать демо вам потребуется ввести слово record название вашей демки + нажатие кнопки Enter и запись начнётся &lt;br&gt;Например, вводим record benyhils &lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующие, чтобы закончить демо вводим слово stop и наша демка готова! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Демка будет сохранена автоматически в папку cstrike &lt;br&gt;Мой путь - C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;CStrike_1.6&amp;#92;cstrike &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же хочу сообщить данный вид записи поможет вам просмотреть всех игроков в записанной вами демки &lt;br&gt;Если же вам хочется записать чисто свою игру, то можно сделать проще открыть консоль и прописать record название демо, по окончанию записи прописать stop ваша личная демка готова к просмотру &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь о том, как посмотреть нашу демку: &lt;br&gt;Файлы демок имеют расширение *.dem. Скопируйте их в корневую директорию cstrike&amp;#92; и запустите игру. Вызовите консоль и введите: viewdemo . Как вариант, демки можно просмотреть при помощи сторонних программ (которые можно скачать на нашем сайте), либо командой playdemo (вместо viewdemo). &lt;br&gt;Демку можно воспроизвести ее без прог написать playdemo и название демки &lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: демки, записанные в новых версиях игры, не будут проигрываться в старых версиях. Так что если у вас не работает какая-то демка — скорее всего, дело именно в этом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;www.cstut.ucoz.ru&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://cstut.ucoz.ru/publ/kak_zapisat_demku_cs_1_6/kak_zapisat_demku_cs_1_6/kak_zapisat_demku_v_cs/11-1-0-4</link>
			<category>Как записать демку Cs 1.6</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cstut.ucoz.ru/publ/kak_zapisat_demku_cs_1_6/kak_zapisat_demku_cs_1_6/kak_zapisat_demku_v_cs/11-1-0-4</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 19:32:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание сервера</title>
			<description>ВЫ наверно всегда хотели с другом, поиграть отдельно на серваке 1-1 а все серваки забиты!! =))&lt;br&gt;Есть способ поиграть 1-1! Так в этом разделе--я вам помогу создать свой сервак на время поиграть с друзьями!&lt;br&gt;1)Для этого должен стоять у вас на компе патч v21 и любой из наших готовых серверов&lt;br&gt;2)Установив патч у вас создаються на рабочем столе два ярлыка&lt;br&gt;-----Counter Strike 1.6 Non Steam(игра)&lt;br&gt;&lt;br&gt;-----Dedicated Server (Сервак типо в этом роде..)&lt;br&gt;&lt;br&gt;3)Запускаем Dedicated Server появляеться картинка c hlds.exe &lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://cstut.ucoz.ru/publ/sozdanie_servera/1-1-0-3</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cstut.ucoz.ru/publ/sozdanie_servera/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 14:52:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Команды Сvar</title>
			<description>&lt;p&gt;amx_cvar &quot;mp_roundtime&quot; &quot;1.75&quot; (стандартные) - время по правилам ClanWar&lt;/p&gt;&lt;p&gt;amx_cvar &quot;sv_alltalk&quot; &quot;0&quot; (стандартные) - Настройка микрофона Т;CT&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Админские каманды :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;amx_kick [reason] - кикнуть игрока с сервера&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_ban [reason] - забанить игрока на сервере&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_banid [reason] - забанить игрока на сервере по SteamID/WonID&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_banip [reason] - забанить игрока по IP&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_unban - разбанить игрока&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_slay - убить игрока&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_slap [power] - пнуть игрока.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;amx_leave [tag] [tag] [tag] - оставить на сервере только игроков с определёным &quot;tag&quot; в имени&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_pause - поставить/убрать паузу&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_who - показать у кого какие права на сервере...&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_cvar [value] - изменить или отобразить значения cvar-ов. Т.е. можно изменить на отличное от сервеного значение, к примеру, mp_timelimit.&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_map - сменить карту&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_cfg - выполнить конфиг&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_rcon - выполнить команду в консоле сервера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_plugins - список всех загруженых плагинов&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_modules - аналогично список всех загруженых модулей&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чат админов&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_say - отправить сообщение всем игрокам&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_chat - отправить сообщение админам&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_psay - отправить приватное сообщение&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_tsay - отправить сообщение всем игрокам (слева жирным)&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_csay - тоже что и выше только по центру экрана&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Админские голосования:&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_votemap [map] [map] [map] - начать голосование за смену карты&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_votekick - начать голосование на кик игрока&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_voteban - Начать голосование на бан игрока&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_vote - просто так любое голосование типа Вася му№;%№ 1. Да 2. Да конечно&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_cancelvote - прервать последнее голосование&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Меню админа:&lt;br&gt;amx_cvarmenu – меню cvars’ов&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_mapmenu – отображать меню смены карты&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_kickmenu – отображать меню kick&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_banmenu – меню бан&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_votemapmenu – отображать меню выбора карт на голосование&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_slapmenu – меню slap (пнуть игрока)&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_teammenu – отображать меню выбора команды игрока&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_clcmdmenu – меню клиентских команд&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_restmenu – ограничение на использование оружия в игре&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_teleportmenu – меню телепортаций&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_statscfgmenu - отобразить меню конфигурации статистики&lt;br&gt;&lt;br&gt;amx_statscfg [parameters] - отображает справку по конфигурации статистики:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://cstut.ucoz.ru/publ/kamandy_svar/1-1-0-2</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cstut.ucoz.ru/publ/kamandy_svar/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 12:38:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правило clanwar 5x5</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Monotype Corsiva&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Сдесь я добавил статью о игре clanwar v cs1.6&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</description>
			
			<link>https://cstut.ucoz.ru/publ/pravilo_clanwar_5x5/1-1-0-1</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator>Vodkins</dc:creator>
			<guid>https://cstut.ucoz.ru/publ/pravilo_clanwar_5x5/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 18:33:18 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>